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 Le jeux intelligent où faut refléchir (gné?)

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Rhanel

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MessageSujet: Re: Le jeux intelligent où faut refléchir (gné?)   Mar 23 Aoû - 14:47

Æghir a écrit:
Thème : Film d'Anthologie

Wanted (2008)

Un très bon film, je suis sûr que même notre Tankred pourrait aimer Rolling Eyes Rolling Eyes Rolling Eyes

J'adore ce film... Surtout quand A.J sort du bain les fesses en l'air bounce
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Rhanel

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MessageSujet: Re: Le jeux intelligent où faut refléchir (gné?)   Mar 30 Aoû - 8:41

Personne ne trouve la dernière lettre ? bounce
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MessageSujet: Re: Le jeux intelligent où faut refléchir (gné?)   Mar 30 Aoû - 10:18

Thème : Film d'anthologie

Z, sortie en 1969]



(Edit Aeghir : tu dois préciser la date de sortie en salle, puis, vu que tu as trouvé la dernière lettre de l'alphabet, proposer une nouvelle thématique en saisissant un mot pour la lettre A)


Dernière édition par Xyphos le Mer 31 Aoû - 13:47, édité 1 fois
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Rhanel

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MessageSujet: Re: Le jeux intelligent où faut refléchir (gné?)   Mar 30 Aoû - 12:20

Ohh, bien joué... Je n'aurais jamais pensé à ce film (même si je ne l'ai jamais vu, mais je fais genre...).

Allez, à toi de trouver le prochain thème Smile
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MessageSujet: Re: Le jeux intelligent où faut refléchir (gné?)   Mer 31 Aoû - 13:46

Ah zut. Ça m'apprendra à ne pas lire les premières pages.

Donc ...

Thème: Les jeux de rôle ( les vrais, pas les jeux vidéo).

A: Ambre
Jeu de rôle dans l'univers du Cycle des Princes d'Ambre de Roger Zelazny.
Sortie en france 1994 chez Descartes.
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Ašar

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MessageSujet: Re: Le jeux intelligent où faut refléchir (gné?)   Mer 31 Aoû - 14:52

Thème : Jeux de rôle (les vrais, pas les jeux vidéos)

Blackmoor (1975)



Blackmoor is a fantasy role-playing game campaign setting generally associated with the game Dungeons & Dragons. It originally evolved in the early 1970s as the personal setting of Dave Arneson, the co-creator of Dungeons & Dragons, first as a setting for Arneson's miniature wargames, then as an early testing ground for what would become D&D. Blackmoor is one of the longest continuously played fantasy role-playing campaigns in existence.

(tin, pas facile cette thématique ^^)
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Rhanel

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MessageSujet: Re: Le jeux intelligent où faut refléchir (gné?)   Jeu 1 Sep - 8:49

Thème : Jeux de rôle (les vrais, pas les jeux vidéos)

Capharnaum, les héritiers des dragons (2007)



Univers : Capharnaüm est un univers médieval fantastique arabisant. Il s'inscrit dans l'ambiance des Milles et Une nuits, Sinbad le marin ou encore Prince of Persia. On peut jouer une multitude de personnages : un guerrier spécialiste du cimeterre, des voleurs du Souk, des marchands se déplaçant en caravane, des sages possédant la magie du verbe, des occidentaux en croisade, ...
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Amalrik

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MessageSujet: Re: Le jeux intelligent où faut refléchir (gné?)   Sam 3 Sep - 0:00

Thème : Jeux de rôle (les vrais, pas les jeux vidéos)

Dongeons & Dragons (début 1970)




D&D est un jeu de rôle médiéval-fantastique créé par E. Gary Gygax et Dave Arneson dans les années 1970. C'est en fait le premier jeu de rôle publié et commercialisé. Gygax fonda par ailleurs la société d'édition TSR (Tactical studies rules) pour publier le jeu. TSR fut donc le premier éditeur de jeu de rôle.

____________________________________________
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MessageSujet: Re: Le jeux intelligent où faut refléchir (gné?)   Lun 5 Sep - 0:43

End (the)
1995


The End porte bien son nom, puisqu'il met en scène l'apocalypse biblique et ses conséquences. C'est en 2004 que la fin des temps finit par arriver (pour de vagues raisons de non concordances de calendrier, ce ne fut pas en 2000), et que Dieu déclencha le jour du jugement dernier. Malgré l'inexactitude de la bible, retouchée par de multiples auteurs au cours de son histoire, le tri des âmes eut bien lieu après que de multiples fléaux furent relâchés sur terre : famine, maladie, guerre... l'hécatombe fut totale, ou presque. Après que les âmes furent jugées, admises au Paradis ou envoyées en Enfer, il resta des survivants. Des gens qui ne purent être jugés par Dieu, parce qu'ils n'avaient pas su au cours de leur vie choisir un parti, le Bien ou le Mal. On les appelle les "Meeks", les humbles, les faibles,... "Bienheureux les faibles, dit la Bible, car ils hériteront de la Terre". La phrase biblique était à prendre au pied de la lettre ! Et les Faibles se retrouvèrent sur une Terre abandonnée, livrés à eux-mêmes. Et vous en faites partie.
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Rhanel

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MessageSujet: Re: Le jeux intelligent où faut refléchir (gné?)   Lun 5 Sep - 9:11

Thème : Jeux de rôle (les vrais, pas les jeux vidéos)

Fading Suns
Date de parution en France : 15 Mars 2002 Pays d'origine Etats-Unis d'Amérique : 1999



La terre, dans un futur proche (2100), est dominé, non plus par des systémes politiques et des Nations, mais par des groupes industriels devenu extrémement puissants. Se sont les Zaibatsu. Avec elles, un age de paix s'instale trés vite, au rythme du "Metro, Boulo, Dodo". Mais les Grandes entreprise vont aussi vider la terre de toutes ses ressources. Heureusement, le systéme comporte d'autre planette a vider de leurs substences.

Un programme de colonisation du systéme solaire se met en place, et trés vite, des navettes spaciales parcoure tout l'espace acceccible. Mais un incident va changer la face du monde. Un des Vaisseaux a percuté quelque chose derriére Pluton. C'est un immence anneau de metal inconu, d'une taille colossale. Aprés de multiple recherche, la vérité éclate et fait frèmire toute la population. Cette Anneau est un porte qui permet d'accéder a un autre systéme solaire a des années lumiére d'ici, juste en quelque seconde. Mais le plus térifiant, c'est que cette porte date d'avant l'arrivé de l'humanité sur terre. Il existe donc, quelque part, une Race extraterrestre, d'une intéligence et d'une puissance supérieure a l'humain. Mais cette race a du disparaitre, il y a bien longtemps.
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Rhanel

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MessageSujet: Re: Le jeux intelligent où faut refléchir (gné?)   Lun 5 Sep - 9:16

Amalrik a écrit:
Thème : Jeux de rôle (les vrais, pas les jeux vidéos)

Dongeons & Dragons (début 1970)

Hihi, c'etait simple ca xD
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Ašar

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MessageSujet: Re: Le jeux intelligent où faut refléchir (gné?)   Mer 7 Sep - 10:25

Thème : Jeux de rôle (les vrais, pas les jeux vidéos)

Gamma World (1978)



Gamma World is a science fantasy role-playing game, originally designed by James M. Ward and Gary Jaquet, and first published by TSR in 1978. It borrowed heavily from James M. Ward's earlier product, Metamorphosis Alpha.


Dernière édition par Æghir le Jeu 8 Sep - 10:51, édité 1 fois
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Amalrik

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MessageSujet: Re: Le jeux intelligent où faut refléchir (gné?)   Mer 7 Sep - 23:08

Petite pose récré qui va tout a fait avec le JDR!

http://youtu.be/nhmUj9QJ9RM

http://youtu.be/T9FMURHhgzc

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MessageSujet: Re: Le jeux intelligent où faut refléchir (gné?)   Jeu 8 Sep - 6:56

Amalrik a écrit:
Petite pose récré qui va tout a fait avec le JDR!

http://youtu.be/nhmUj9QJ9RM

http://youtu.be/T9FMURHhgzc

Je connaissais ça, c'est vraiment excellent !!! Very Happy
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MessageSujet: Re: Le jeux intelligent où faut refléchir (gné?)   Jeu 8 Sep - 14:21

Haha Tom et ses chums, excellente série de court-métrages.

Tant qu'on est dans les G je rajoute GURPS, un système de jeu générique et surtout un des univers crée pour ce jeu:
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Ašar

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MessageSujet: Re: Le jeux intelligent où faut refléchir (gné?)   Ven 9 Sep - 18:49

Maiheu j'avais trouvé Gamma world pour G ^^ Trouve un truc en H plutot (je sais meme pas s'il en existe un ^^)
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MessageSujet: Re: Le jeux intelligent où faut refléchir (gné?)   Ven 9 Sep - 19:04

Ouais mais Conan quoi Smile
Bon voila du H !

Heavy Metal : sortie 1991
Cocorico c'est un jeu français !


En 2040, les unités de répression cybernétique (URC) sont les forces de l'ordre idéales. Quasiment indestructibles, elles protègent les citoyens du bloc nord contre les terroristes et les tiers-mondistes du bloc sud. Mais leur seul but est d'éliminer la race humaine de la surface de la terre. Ceux que l'on nomme les égarés, des terroristes et fanatiques craints et détestés par la population, sont le dernier espoir de l'humanité.

Notre bonne vielle Terre des années 2040 est divisée en deux. Les trois quarts de celle-ci forment le bloc sud. Les sous-états des ces terres polluées à l'extrême sont en guerre constante les uns contre les autres. Le quart restant de notre planète forme le bloc nord composé des pays industrialisés. L'économie dans ces pays va pour le mieux grâce, notamment, à la vente d'armes aux pays du tiers-monde. Les classes défavorisées n'existent plus, de même que le chômage et l'inflation. Les travaux ardus sont effectués par des robots fabriqués par la firme Oxygène dirigée par Hopson. C'est également cette firme qui construit les URC, responsables du maintien de l'ordre. Dans cette société surmédiatisée, la TV fait avaler n'importe quoi aux citoyens du bloc nord. C'est une véritable propagande pro-URC qui est menée via les média, et les idées formant la base de la société actuelle, comme l'infériorité des tiers-mondistes, l'inutilité de la nature, ou la peur des terroristes sont inculquées aux citoyens par cette méthode.
Ces abjects espaces verts peuplés d'animaux ridicules et sans intérêt n'existent plus et font place à d'énormes mégapoles.
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Ašar

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MessageSujet: Re: Le jeux intelligent où faut refléchir (gné?)   Jeu 15 Sep - 10:50

Thème : Jeux de Rôle (les vrais, pas les jeux vidéos)

Indiana Jones TSR (1984)



Parfois qualifié de dernier des héros pulp (c'était avant le renouveau de ce genre littéraire) Indiana Jones est le héros d'une saga cinématographique mettant en scène un archéologue parcourant le monde dans les années 40 à la recherche des derniers trésors perdus et civilisations cachées existant encore à l'âge moderne, et sauvant à l'occasion le monde des machinations fomentées par les Nazis, savants fous et autres individus peu recommandables.
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Ašar

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MessageSujet: Re: Le jeux intelligent où faut refléchir (gné?)   Jeu 13 Oct - 21:07

Bon, vu la difficulté du thème, je propose d'étendre le thème jeux de role en incluant les jeux vidéos.

Alors qui se lance pour le J ?
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Tsel

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MessageSujet: Re: Le jeux intelligent où faut refléchir (gné?)   Sam 15 Oct - 10:59

Thème : Jeux de Rôle
Science Fiction

Jovian Chronicles (1992 je crois)



Jovian Chronicles est un jeu d'anticipation dont l'action se déroule dans notre système solaire, en 2210 de notre ère. Il est inspiré d'histoires de science-fiction classiques et d'animes japonais de robots de combat géants, tout en se voulant relativement réaliste.

Dans le jeu, l'humanité a commencé à coloniser le système solaire au XXIe siècle. Ce dernier s'est terminé par l'effondrement économique et écologique de la Terre, coupant celle-ci de ses colonies. Ces dernières durent devenir indépendantes pour survivre et formèrent à la longue des nations autonomes.

Finalement, vers le milieu du XXIIe siècle une ligue de nations terriennes finit par former un gouvernement qui, bien qu'autoritaire et militariste, réussit à unifier une grande part de la Terre et rétablir son contrôle sur la Lune et les stations orbitales proches. Ce gouvernement, la Central Earth Government and Administration ou CEGA est aujourd'hui l'un des acteurs majeurs du système.
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Ašar

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MessageSujet: Re: Le jeux intelligent où faut refléchir (gné?)   Jeu 27 Oct - 14:56

Thème : Jeux de Rôle (les vrais + jeux videos)

Kuro



2046, les relations internationales entre le Japon est ses voisins la Chine et les États-Unis ne cessent de se dégrader et le conflit semble proche.

Le 4 mai 2046, un violent tremblement de terre secoue la Chine. Les ordinateurs du système de défense de la Fédération Panasiatique se méprennent et concluent à une attaque nucléaire japonaise. La riposte est automatique. 2 missiles partent de la Corée du Nord vers le Japon et son allié l'Inde. Le premier explose au lancement faisant des millions de victimes et le 2e disparait dans le ciel de l'archipel nippon dans un grand flash lumineux.

Le monde entier accuse le Japon de détenir une arme secrète et de l'avoir réalisé dans le but de mener une guerre nucléaire. Un imposant blocus est mis en place, l'archipel est maintenant coupé du monde.

6 mois plus tard, la situation est grave au Japon : la nourriture se fait rare, les prix flambent et le moral est au plus bas. Mais pire encore, depuis "l'incident Kuro" ce 4 mai 2046, des évènements étranges surviennent. Chacun tente d'ignorer ces phénomènes mais les faits sont là, les esprits des morts sont plus présents que jamais...
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Ašar

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MessageSujet: Re: Le jeux intelligent où faut refléchir (gné?)   Jeu 24 Nov - 11:57

Bon, je rapelle qu'on est à la lettre L

Allez un petit effort, je suis sur que vous pouvez trouver quelque chose ^^
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Rhanel

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MessageSujet: Re: Le jeux intelligent où faut refléchir (gné?)   Jeu 24 Nov - 16:13

Thème : Jeux de Rôle (les vrais + jeux videos)

Loup Solitaire : l'encyclopédie du monde.

Editeur : Mongoos Publishing aux Etats-Unis, Le Grimoire en France
L'univers est celui de la série de Livres dont vous êtes le héros éponyme, avec les seigneurs Kai, le monde des ténèbres, etc.
Pour les quelques hérétiques qui ne connaitraient pas du tout cet univers, c'est du médiéval fantastique classique, avec une légère touche d'inspiration asiatique pour certaines techniques de combat. Les sources d'inspiration principales restent néanmoins les classiques de la littérature médiévale, Tolkien et la mythologie nordique.

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Ašar

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MessageSujet: Re: Le jeux intelligent où faut refléchir (gné?)   Lun 5 Déc - 18:18

Thème : Jeux de rôles (les vrais + les jeux videos)

Monde des ténèbres (2004)



Le Monde des ténèbres (World of Darkness) est une série de jeux de rôles basés sur le même univers et permettant chacun d'interpréter un type de personnage différent. La série est éditée par White Wolf Publishing. Depuis la sortie du Monde des ténèbres 2 (une nouvelle série de jeux très proche dans les thèmes mais cependant distincte), l'éditeur a arrêté de sortir de nouveaux jeux pour cet univers.

Les jeux de cet univers sont (par ordre de création) :

* Vampire : la Mascarade
* Loup-garou : l'Apocalypse
* Mage : l'Ascension
* Wraith : le Néant
* Changelin : le Songe
* Exterminateur : le Jugement
* Momie : la Résurrection
* Démon : la Chute
* Orpheus


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Brynhild

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MessageSujet: Re: Le jeux intelligent où faut refléchir (gné?)   Lun 5 Déc - 19:00

Thème : Jeux de rôles (les vrais + les jeux vidéos)

Nephilim : Révélations



Editeur:Multisim (1°edition 1992)

Les Kaïm sont des êtres immortels et incorporels constitués d'énergies magiques élémentaires. Ces énergies s'organisent en un Pentacle composé de cinq Ka-Eléments : l'Eau, le Feu, la Terre, l'Air, et la Lune. Ces éléments composent ce qu'on appelle les Champs magiques, qui baignent la Terre, aussi appelée Graal primordial. À chaque Ka-Elément est associée une symbolique forte, dans différents domaines : idées, traits de caractère, matériaux, animaux, activités, phénomènes naturels, etc.

Il y a plusieurs éons, une météorite, "Orichalka", s'est écrasée sur l'Atlantide, continent des Kaïm où ces derniers étudiaient l'espèce humaine dans le but d'intégrer le Ka propre aux Humains : le Ka-Soleil. On appelle cette étude le "Sentier d'Or" et de nombreux Nephilim tentèrent de la perpétuer dans le temps.

Lorsque la météorite s'écrasa sur l'Atlantide, elle libéra l'Orichalque, signifiant en Énochéen (la langue des Kaïm) : Anti-Ka.

L'orichalque pollua les Champs magiques et affecta les Kaïm au point de leur faire perdre une grande partie de leurs pouvoirs, de leur savoir, et de leurs souvenirs. Ils furent obligés de s'incarner dans des Humains pour survivre. Ainsi, ils devinrent des Nephilim.

Parallèlement à cela, Prométhée, un Kaïm, enseigna aux humains à se doter d'armes en orichalque afin de leur permettre de se libérer du joug de ses frères.

Face à l'impossibilité de lutter, certains Kaïm sacrifièrent leur pentacle à la Lune Noire, un aspect de la Lune bannie par les premiers Kaïm, et devinrent des Selenim, créatures insensibles à l'orichalque, mais contraintes de se nourrir du Ka-Soleil des Humains pour survivre.

Sous l'égide d'Initiés, des Humains formèrent quatre factions aux idéologies différentes : les Arcanes Mineurs. Parallèlement, les Nephilim formèrent les Arcanes Majeurs, sur la base des 22 voies vers l'illumination, annoncées par le prophète Epiméthée. Ces voies sont censées mener les Nephilim à l'Agartha, un état de grâce proche de ce qu'ils furent : des Kaïm. L'Histoire se poursuit jusqu'à nos jours, pleine de complots, de renversements, et de luttes entre ces factions occultes.

Au début du XXIe siècle, le Monde Invisible entra dans une nouvelle période : la Révélation. Suite aux expérimentations d'un humain possédé par deux Nephilim, une nouvelle catégorie d'Immortels apparut : les Ar-Kaim. Ceux-ci sont très liés aux Humains, et possèdent un Cœur composé de deux à huit Ka-Eléments (Eau, Feu, Air, Terre, Lune, la Lune Noire propre aux Selenim, l'Orichalque propre aux Ar-Kaim, et le Soleil propre aux Humains).
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Le jeux intelligent où faut refléchir (gné?)
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